Cub3D
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Cub3D project in 42 Cursus

概要

本課題は、1990年代に流行ったFPSゲーム(1人称視点ゲーム)のWolfenstein 3D迷路ゲームを実装する課題です。 3Dの動的な画面を作るために、レイキャスティングを使用しています。

仕組み

  • レイキャスティングは、プレイヤー視点からの光線角度を計算してレンダリングする技術です。
  • プレイヤーからマップの壁までの距離を計算して求めます。
  • 画面にレンダリングするために、壁の高さや、壁の色を求めます。
  • これによって、ゲーム画面に3D空間を表現します。

学べるトピック

  • MiniLibXライブラリを活用したグラフィカルプログラミング。
  • mathライブラリを活用して、浮動小数点の計算や、オーバーフロー対策。
  • ゲームマップを解析するためのエラーハンドリングやアルゴリズム。

ノート

開発リポジトリ